El método ID3D11DeviceContext.Draw en C++ se utiliza para realizar el dibujo de una serie de primitivas gráficas en un ID3D11RenderTargetView. Estas primitivas pueden ser especificadas mediante el uso de un ID3D11Buffer que contiene los datos de vértices o mediante el uso de otros objetos específicos, como ID3D11GeometryShader, ID3D11HullShader e ID3D11DomainShader. Este método permite la renderización de objetos tridimensionales en una ventana o pantalla utilizando la API DirectX 11.
C++ (Cpp) ID3D11DeviceContext::Draw - 30 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C++ (Cpp) del mundo real mejor valorados de ID3D11DeviceContext::Draw extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.