La función cpp ID3D11DeviceContext.PSSetShaderResources establece una lista de recursos de sombreador para el sombreador de píxeles en el contexto del dispositivo de Direct3D 11. Esta función permite al programador asignar uno o más recursos de textura o buffers de lectura para ser utilizados en el sombreador de píxeles durante el procesamiento de gráficos. Estos recursos de sombreador proporcionan datos o información necesaria para realizar cálculos y renderizar objetos en la pantalla. El uso adecuado de esta función es crucial para lograr resultados visuales óptimos en aplicaciones y juegos desarrollados con Direct3D 11.
C++ (Cpp) ID3D11DeviceContext::PSSetShaderResources - 30 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C++ (Cpp) del mundo real mejor valorados de ID3D11DeviceContext::PSSetShaderResources extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.