La función ID3D11DeviceContext.PSSetShader establece el shader de píxeles activo en el contexto del dispositivo. El shader de píxeles es una etapa del pipeline gráfico que se encarga de calcular el color y otros atributos de cada píxel en la pantalla. Al llamar a esta función, se especifica el shader de píxeles que se debe utilizar para procesar los píxeles en el contexto actual. Esto permite personalizar el procesamiento de los píxeles según los requisitos específicos de una aplicación en particular.
C++ (Cpp) ID3D11DeviceContext::PSSetShader - 20 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C++ (Cpp) del mundo real mejor valorados de ID3D11DeviceContext::PSSetShader extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.