El método ID3D11DeviceContext.IASetVertexBuffers en C++ se utiliza para vincular una matriz de buffers de vértices al contexto del dispositivo. Estos buffers de vértices contienen los datos de los vértices que se utilizarán en la etapa de entrada de ensamblador (IA) del motor de renderizado DirectX 11. Al utilizar este método, se especifica el índice de la primera ranura de enlace, el número de ranuras de enlace para actualizar y la matriz de buffers de vértices. Esto permite al programador establecer los datos de los vértices que se enviarán al motor de renderizado para su procesamiento.
C++ (Cpp) ID3D11DeviceContext::IASetVertexBuffers - 30 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C++ (Cpp) del mundo real mejor valorados de ID3D11DeviceContext::IASetVertexBuffers extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.