La función IASetPrimitiveTopology de cpp ID3D11DeviceContext establece la topología primitiva que se utilizará durante el ensamblaje de vértices en el contexto del dispositivo ID3D11. Esta función permite especificar si se desea utilizar una topología de puntos, líneas o triángulos para representar los objetos en el espacio tridimensional. El uso de esta función es fundamental para definir la forma en que se representarán los objetos renderizados en la pantalla.
C++ (Cpp) ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology - 30 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C++ (Cpp) del mundo real mejor valorados de ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.