La función VSSetConstantBuffers de la interfaz ID3D11DeviceContext establece los buffers constantes para la etapa de sombreador de vértices en Direct3D 11. Un buffer constante contiene datos que permanecen constantes durante toda la ejecución de un sombreador de vértices. Esta función se utiliza para asignar uno o más buffers constantes a una ranura de buffer constante específica. Al hacerlo, se proporciona a los sombreadores de vértices acceso a los datos necesarios para realizar cálculos y transformaciones en los vértices de un objeto tridimensional dentro de una aplicación de gráficos en 3D.
C++ (Cpp) ID3D11DeviceContext::VSSetConstantBuffers - 30 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C++ (Cpp) del mundo real mejor valorados de ID3D11DeviceContext::VSSetConstantBuffers extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.