La función ID3D11DeviceContext.PSSetConstantBuffers establece los buffers constantes en el contexto del dispositivo para su uso en el sombreador de píxeles. Esto permite que los datos se pasen desde la CPU al sombreador de píxeles, lo que permite realizar cálculos y operaciones gráficas en tiempo real de manera eficiente. El parámetro de entrada es un índice que indica qué buffer constante se está configurando, y el parámetro de salida es el buffer constante que se va a establecer. Esta función es especialmente útil para llevar a cabo operaciones de renderizado avanzadas y personalizadas en aplicaciones de gráficos en 3D utilizando el lenguaje de programación C++.
C++ (Cpp) ID3D11DeviceContext::PSSetConstantBuffers - 21 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C++ (Cpp) del mundo real mejor valorados de ID3D11DeviceContext::PSSetConstantBuffers extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.