La función SetFVF de LPDIRECT3DDEVICE9 es utilizada en programación de juegos en C++ para establecer el formato del vértice en un dispositivo de procesamiento gráfico Direct3D. Este formato define la estructura de los datos de un vértice que se utilizará para renderizar objetos 3D en una aplicación. Al llamar a esta función, se pasa como parámetro un valor de formato de vértice (FVF) que especifica la organización de los datos en el búfer de vértices. Esta función es fundamental para configurar correctamente el dispositivo de renderizado y asegurar que los vértices se procesen de manera adecuada en la etapa de renderizado del pipeline de gráficos de Direct3D.
C++ (Cpp) LPDIRECT3DDEVICE9::SetFVF - 30 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C++ (Cpp) del mundo real mejor valorados de LPDIRECT3DDEVICE9::SetFVF extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.